VFRA 0.9
Pueden descargarlo del siguiente Link
http://rapidshare.com/files/318062/VFRA09.ZIP.html
Gracias por la paciencia y la ayuda de los que lo testearon y sugirieron cosas... todavia nos falta bastante laburo para llegar a tener una ciudad de Buenos Aires completa pero de a poco lo vamos logrando.
Sobreescriban todos los archivos o reinstalen el escenario devuelta, ambas formas deberian funcionar.
Saludos.
Update.
No trabajé mucho esta última semana... entre el Lineage2 y el recién llegado NeverWinter Nights 2 me han sacado todo el tiempo libre.... no obstante me las ingenié para terminar el Edificio Microsoft.
Como nota adicional, se puede aterrizar en el techo con un Helicóptero pequeño... realmente no creo que el edificio original tenga helipuerto, pero como está en una zona rodeado de estructuras mucho mas altas, es un excelente desafio intentar llegar hasta ahi.
Update2.
Hubo varios reportes sobre problemas de la linea costera de X-Arg en FSX... más concretamente, que la misma desaparecia por completo o parcialmente.
Armé esta linea costera provisoria en base a una fotografia del Google Earth; no tiene la calidad máxima de detalle (2mts x pixel) pero se ve bastante bien.
Pueden descargarlo de acá
http://usuarios.advance.com.ar/gerlis/VFRAX.zip
Tengan en cuenta que es solo un poligono que armé para que los edificios no quedasen en el agua, si bien respeta la linea costera verdadera, tiene algunos problemas a la hora de fusionarse con el resto del escenario que lo rodea (Hay "parpadeo" en algunas zonas y en la zona de plaza de mayo tapa la textura de la plaza)
Piensen en esto como algo atado con alambre, hasta que no haya un escenario nuevo con las herramientas del SDK del FSX pueden usar este parche.
Saludos.
Update 3
Ok, sigo poniendo updates acá porque no se justifica hacer una nueva entrada solo por un edificio ¿No? Bueh, le toca el turno al edificio Telecom, uno de los más importantes de Puerto madero... y no hay mucho más que agregar, la zona ya está un poco superpoblada de cosas (Ese ferry de X-Arg quedó pegadito a la base del edificio) y queda poco espacio para utilizar, pero aún faltan algunos edificios interesantes por la zona.
Todavia seguimos esperando las herramientas de Gmax para el FSX (Solo salió el SDK para texturas, Mesh y landClass) pero está anunciado para este mes. Y con respecto a FSX... seria copado probar en algún edificio algunos de los mapeados de entorno del nuevo engine del simulador, a ver como quedan los vidrios reflectantes y todo eso (Alto "Eye-Candy" ¿No?)